🎮 Introducción
En esta guía aprenderás a programar un sencillo juego de Tetris en Java. Utilizaremos JFrame y Canvas para crear la interfaz gráfica y una estructura básica de bucle de juego (game loop) para manejar el tiempo y las actualizaciones.
⚙️ Requisitos Previos
-
Conocimientos básicos de Java
-
Tener instalado Java JDK y un IDE (como IntelliJ o Eclipse)
🧱 Estructura de Archivos
Tetris/
├── Main.java
├── Game.java
├── Tetromino.java
├── Board.java
🧪 Paso 1: Clase Principal Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
🖥️ Paso 2: Crear la Ventana del Juego (Game.java)
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends JFrame {
public Game() {
this.setTitle("Tetris en Java");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 600);
this.setResizable(false);
this.add(new Board());
this.setVisible(true);
}
}
🧩 Paso 3: Crear el Lienzo del Juego (Board.java)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Board extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("¡Aquí irá el Tetris!", 100, 100);
}
}
Aquí luego se manejarán las piezas, la lógica de caída, rotación y colisiones.
🔄 Paso 4: Agregar la Lógica de Tetrominós (Tetromino.java)
public class Tetromino {
public int[][] shape;
public Color color;
public Tetromino(int[][] shape, Color color) {
this.shape = shape;
this.color = color;
}
// Métodos para rotar, mover y verificar colisiones
}
🧠 Lógica Adicional:
- Bucle de juego (
ThreadoTimer) para controlar el tiempo - Teclas de movimiento (
KeyListener) - Sistema de puntuación y detección de líneas completas
📌 Conclusión
Programar Tetris en Java es un excelente ejercicio para mejorar tus habilidades en lógica, estructuras de datos y manejo gráfico. ¡Sigue mejorando tu código agregando niveles, efectos o sonido!