curso desarrollo de juegos en c++

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🎯 Introducción

Si siempre quisiste crear un videojuego en C++ y entender cada línea de código, este tutorial es para ti. Aquí construimos un juego simple: un cuadrado que se mueve con las teclas de dirección. Usamos la librería SFML para gráficos 2D y entrada por teclado.


🛠️ Paso 1: Configurar el proyecto

Debes tener instalado:

  • Un compilador de C++ (Code::Blocks, Visual Studio o g++)

  • La librería SFML instalada y configurada correctamente

 

🧾 Código fuente completo del videojuego
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
    // Crear la ventana de juego
    sf::RenderWindow ventana(sf::VideoMode(800, 600), "Mi primer juego en C++");

    // Crear un jugador (cuadrado rojo)
    sf::RectangleShape jugador(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));
    jugador.setFillColor(sf::Color::Red);
    jugador.setPosition(375.0f, 275.0f);

    // Velocidad de movimiento
    float velocidad = 5.0f;

    // Bucle principal del juego
    while (ventana.isOpen()) {
        sf::Event evento;
        while (ventana.pollEvent(evento)) {
            if (evento.type == sf::Event::Closed)
                ventana.close();
        }

        // Movimiento del jugador con las teclas
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
            jugador.move(-velocidad, 0);
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
            jugador.move(velocidad, 0);
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
            jugador.move(0, -velocidad);
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
            jugador.move(0, velocidad);

        // Dibujar en pantalla
        ventana.clear(sf::Color::Black); // Fondo negro
        ventana.draw(jugador);           // Dibujar al jugador
        ventana.display();               // Mostrar en pantalla
    }

    return 0;
}

🧩 Explicación del código

| Línea                             | Explicación                                                     |
| --------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| `#include <SFML/Graphics.hpp>`    | Importa la librería gráfica para dibujar ventanas, formas, etc. |
| `sf::RenderWindow ventana(...)`   | Crea una ventana de 800x600 píxeles con un título.              |
| `sf::RectangleShape jugador(...)` | Crea un cuadrado que representará al jugador.                   |
| `jugador.move(...)`               | Mueve el jugador en una dirección si se presiona una tecla.     |
| `ventana.clear()`                 | Limpia la ventana antes de dibujar el nuevo frame.              |
| `ventana.draw(jugador)`           | Dibuja el cuadrado en su posición actual.                       |
| `ventana.display()`               | Muestra el nuevo frame en la ventana.                           |

📦 Mejora tu juego

  • Añadir obstáculos (otros rectángulos)
  • Crear niveles y vidas
  • Contador de tiempo o puntos
  • Animaciones con sprites




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